约有421篇,以下是第 21 - 30
pdf 了解日本移动游戏市场
AppAnnie 2016 报告要点 2015年间,日本市场的移动游戏收入增长约 25%,下载量变现能力远远高于美国市场。 收入主要集中于热门游戏——2015年,收入榜排名前 10 的游戏几乎占据了全
价格: 8.88豆元 大小:1.28M页码:23页时间:2017-02-23浏览:0
pdf 经典培训游戏
经典培训游戏经典培训游戏经典培训游戏
价格: 10.00豆元 大小:4.38M页码:61页时间:2019-02-01浏览:0
pdf 游戏市场案例研究报告
云游戏市场案例研究报告小沃畅游案例摘要来源:研究院自主研究绘制。目前云游戏正处于正式大面积投入市场前的探索期,商业模式与用户体验尚不是十分清晰明了。但是在5G技术、玩家认知能力、政策倾斜以及各大游戏厂
价格: 11.00豆元 大小:1.34M页码:30页时间:2020-02-22浏览:0
pdf 游戏开发合同
游戏开发合同
价格: 10.00豆元 大小:97.16K页码:3页时间:2018-11-28浏览:0
pdf 2016中国游戏企业品牌报告
CNG:《2016中国游戏企业品牌报告》2016年,中国游戏产业品牌意识与打造意愿进一步增强。视频素材,视频素材网,视频素材下载,片头素材,片头模板,模板素材,AE模板,PR模板,premiere模板,会声会影模板,edius模板,AE素材,PR素材,premiere素材,edius素材,会声会影素材,影视素材,短视频素材,,豆丁素材,豆丁视频素材,豆丁视频模板,豆丁片头模板
价格: 10.00豆元 大小:3.61M页码:33页时间:2017-01-23浏览:2
pdf 网易游戏品牌2015年度传播
Contents1.策略思考2.上半年规划3.下半年规划4.合作资源策略思考ONEPART1网易游戏品牌的既有认知非网易用户没有认知,不够人气仅知道梦幻等产品网易用户专注有实力原创专业,安全可靠备注:
价格: 10.00豆元 大小:5.79M页码:167页时间:2018-09-20浏览:2
pdf 游戏应用营销现状报告
现状报告游戏应用营销2017年11月主要发现数据亮点简介跨漏斗数据洞察营销 安装 互动 收入 成本和 ROAS(广告支出回报)3456710121621-24目录游戏应用营销现状报告3 www.app
价格: 6.88豆元 大小:1.01M页码:26页时间:2017-12-24浏览:0
pdf f12010技术贴:f1道分析对赛车调教很有参考意义
2010-技术贴:f 1赛道分析- 对赛车调教很有参考意义  玩F12010也有天了,直在学习各位前辈的游戏得,受益浅,为了增进交流,特把我收藏的F1赛道分析(2008版) 贡献出来,资料来互联( 出
价格: 10.00豆元 大小:83.22K页码:6页时间:2017-11-29浏览:1
pdf 8家游戏公司目标软件游戏策划考题
目标软件游戏策划考题一、PK 规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3 种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK 时会
价格: 9.80豆元 大小:180.2K页码:9页时间:2019-05-16浏览:0
pdf 某网络游戏公司客户服务团队建设与管理
8I中国玩家领导 沉溺 攻击与贬低 赚钱角色探索 亲和 休闲与自由I外国玩家 关系 沉溺 攻击与贬低 成就 领导}注:中国玩家动机来源丁=李仪凡《中国网络游戏玩家关键驱动因素及市场细分研究》外国玩家动
价格: 10.00豆元 大小:1.83M页码:51页时间:2018-06-16浏览:1

向豆丁求助:有没有赛车游戏方向盘?

加入企业工具会员
  • 阅读无广告
  • 免费文档下载
  • 可复制文本
  • 邮件提醒
  • 专属客服
  • 更多9项特权
立即开通,赠下载券