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doc 手机支付可性分析报告
手机支付可行性分析报告【引言】 手机支付也称为移动支付(MobilePayment),是指允许移动用户使用其移动终端(通常是手机)对所消费的商品或服务进行账务支付的一种服务方式。继卡类支付、网络支付后
价格: 10.00豆元 大小:682.5K页码:33页时间:2013-05-09浏览:0
doc 论客户保持理论在网络游戏客户关系管理中的运用
客户关系管理(CRM)战略已被市场营销者广泛运用于众多行业,它通过对客户进行资产化管理、把客户分类、为客户提供定制化的产品和服务等手段来达到提升客户忠诚度的目的,从而最大限度取得客户终身价值。在网络游戏行业,面对越来越挑剔的玩家和激烈的同行竞争,吸引新玩家和维系老玩家已成为企业必须面对的重要课题,因此将客户关系管理理论运用到网络游戏中来是很有必要的。
本文从网络游戏现状入手,分析了客户关系管理(CRM)战略在网络游戏的适用范围,着重探讨了影响网络游戏客户保持的因素,针对影响因素提出了网络游戏中客户保持的方法,且根据保持方法制作了网络游戏客户保持模型。这些策略旨在为网络游戏企业如何树立客户关系管理战略思想,提升客户忠诚度和满意度,增强自身竞争力等提供一些参考和借鉴。
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doc 华为商城官网怎么抢购手机
华为商城官网怎么抢购手机?预约3X畅玩版/X14G 版/小米3S 来袭 月29日10:08,华为商城即将开展新舆论的预约抢购活动。据了解,此次抢购活动中,荣耀家族的荣耀3C(1G/2G 版)、荣耀X1
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doc 手机销售工作总结与计划
手机销售工作总结与计划
价格: 8.00豆元 大小:22.56K页码:10页时间:2016-03-27浏览:0
doc 成立手机销售公司可性分析报告
背景分析1. 用户规模及市场容量 根据信产部公布的数据来看,2003 年国内移动电话用户新增 6268.8 万户,达到 2.69 亿,普及率达到 20.8%。2004 年根据信产部的预测国内将有650
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doc 2018关于手机依赖调查报告总结
2018关于手机依赖调查报告总结一)导言: 调查目的:分析在校大学生对手机的依赖性程度及引导大学生对手机的使用有个正确态度。 调查意义:随着时代的发展,社会的进步,手机已经成为人们日常交往中必不可少的
价格: 10.00豆元 大小:30.0K页码:7页时间:2018-02-24浏览:1
docx 辣小鸭总结中国十大鸭脖品牌排行榜
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doc 亲子游戏总结
“亲子游戏”活动总结本次活动主要是加强家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长之间的沟通机会。通过开展亲子活动,让幼儿与家长一起体验运动快乐,加强家庭和幼儿园的联系,增进孩子、老师、家长和同伴之间的感
价格: 9.20豆元 大小:27.0K页码:2页时间:2013-04-15浏览:0
doc 置顶手机充电站投资可性分析
置顶 手机充电站投资可行性分析
2011年10月26日
  关注临沂企业管理咨询新闻,祝您企业一臂之力 JHC系列手机充电站可行性分析报告 北京京华高科机电科技有限公司   联系人:翟东波   联系电话:; 邮箱:   一、手机充电站简介   (一)、功能简介 手机充电站提供手机用户的应急充电需要,充电电流通常在500 1000mA,较普通充电器的150 150mA电流快许多。商用手机充电站一般每1元硬币充电10 15分钟,基本可以满足应急通话需要,也可以连续投币以延长充电时间。 (二)、种类简介   手机充电器主要分以下三种:   1、落
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doc DOOV手机竞争者分析
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价格: 4.80豆元 大小:44.0K页码:3页时间:2012-11-26浏览:0

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