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电影开始依赖社交
网络
和在线
游戏
病毒营销
电影开始依赖社交网络和在线游戏病毒营销电影开始依赖社交网络和在线游戏病毒营销 电影开始依赖社交网络和在线游戏病毒营销 海报、预告片、电视广告曾是电影营销的“三驾马车”,如今它们正在沦为配角。在好莱坞,
价格: 10.00豆元
大小:149.0K
页码:4页
时间:2017-04-18
浏览:0
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关于
网络游戏
是否需要“道德安检”的问卷调查
关于网络游戏是否需要“道德安检”的问卷调查关于网络游戏是否需要“道德安检”的问卷调查关于网络游戏是否需要“道德安检”的问卷调查
价格: 6.00豆元
大小:39.5K
页码:4页
时间:2020-10-29
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网络游戏
目标设定模式对吸引力影响研究
网络游戏目标设定模式对吸引力影响研究网络游戏目标设定模式对吸引力影响研究网络游戏目标设定模式对吸引力影响研究
价格: 6.00豆元
大小:40.0K
页码:4页
时间:2020-10-29
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doc
从
网络游戏
人际关系看其营利模式
从网络游戏人际关系看其营利模式
价格: 10.00豆元
大小:37.0K
页码:6页
时间:2017-09-11
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基于消费者行为分析的
网络游戏
营销策略研究
基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究
价格: 10.00豆元
大小:153.0K
页码:6页
时间:2017-05-16
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某某数码《圣传》
网络游戏
开发及运营项目商业计划方案书.doc
13(一)项目运营规划 13(二)近期具体发展规划 13(三)盈利计划 16四、市场分析 18(一)我国互联网发展现状 18(二)我国网游市场现状 19(三)3D 游戏市场前景分析 20五、环境分析
价格: 10.00豆元
大小:579.0K
页码:49页
时间:2017-05-28
浏览:3
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中国
网络游戏
市场研究报告 - 腾讯科技
中国互联网络信息中心ChinaInternet Network Information Center主要研究发现 中国大型网络游戏用户达到6931万,农村地区网络游戏用户比例为22.4%。 中国整体网
价格: 10.00豆元
大小:4.54M
页码:8页
时间:2017-04-28
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论源于本土传统文化的
网络游戏
角色设计
计算机的普及和网络技术的应用,开创了另一个别具特色的虚拟世界,电脑游戏代替了以往的现实的游戏形式。随着网络技术的发展,游戏不仅被电子化,而且被网络化了。网络游戏产业是一个跨互联网、计算机、电子通讯、软
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大小:25.5K
页码:4页
时间:2017-05-04
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2015调查关于
网络游戏
市场的报告范本
2015调查关于网络游戏市场的报告范本调查,报告,范文,调查报告
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页码:4页
时间:2018-10-17
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如何做好
网络游戏
推广
如何做好网络游戏推广
价格: 10.00豆元
大小:13.83K
页码:4页
时间:2017-08-15
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向豆丁求助:有没有
网络游戏
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