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doc 娱乐营销“蝶变”
在娱乐营销中“蝶变”
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doc 如何在娱乐植入营销
如何在娱乐中植入营销
价格: 4.00豆元 大小:53.0K页码:3页时间:2012-03-01浏览:0
doc 亲子沟通游戏
像挥舞魔仙棒一样挥舞着一串气球,自编自唱:“把所有的雪都变成蛋糕,把所有的路灯都变成蜡烛,把所有的树都变成筷子,把所有的垃圾箱都变成巧克力,把所有的小猫小狗都变成奶油,把所有的人都变成小花,把所有的妈
价格: 10.00豆元 大小:35.5K页码:4页时间:2018-08-22浏览:0
doc 三班游戏总结文档
中三班 游戏总结文档中三班 游戏总结文档中三班 游戏总结文档
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doc 区域游戏中计划板的实施策略,
区域游戏中计划板的实施策略,区域游戏中计划板的实施策略,(一):预备班预设区域板块及实施方案 预备班预设区域板块及实施方案 皮亚杰提出:“儿童的智慧源于材料。”区域活动的教育功能主要通过材料来表现。不
价格: 10.00豆元 大小:88.0K页码:33页时间:2017-11-22浏览:0
doc 论客户保持理论在网络游戏客户关系管理的运用
客户关系管理(CRM)战略已被市场营销者广泛运用于众多行业,它通过对客户进行资产化管理、把客户分类、为客户提供定制化的产品和服务等手段来达到提升客户忠诚度的目的,从而最大限度取得客户终身价值。在网络游戏行业,面对越来越挑剔的玩家和激烈的同行竞争,吸引新玩家和维系老玩家已成为企业必须面对的重要课题,因此将客户关系管理理论运用到网络游戏中来是很有必要的。
本文从网络游戏现状入手,分析了客户关系管理(CRM)战略在网络游戏的适用范围,着重探讨了影响网络游戏客户保持的因素,针对影响因素提出了网络游戏中客户保持的方法,且根据保持方法制作了网络游戏客户保持模型。这些策略旨在为网络游戏企业如何树立客户关系管理战略思想,提升客户忠诚度和满意度,增强自身竞争力等提供一些参考和借鉴。
价格: 10.00豆元 大小:144.5K页码:20页时间:2012-05-29浏览:0
doc EA有15款寒霜3引擎游戏开发 抛弃Wii U
EA有15款寒霜3引擎游戏开发中 抛弃Wii UEA有15款寒霜3引擎游戏开发中 抛弃Wii UEA有15款寒霜3引擎游戏开发中 抛弃Wii U
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doc 36个经典培训小游戏
36个经典培训小游戏
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doc 某制药公司36个岗位说明书
12综合管理部——行政主管岗位说明书 15综合管理部——人事主管岗位说明书 18综合管理部——信息员岗位说明书 21综合管理部——文员岗位说明书 24综合管理部——保安岗位说明书 27财务部——部长岗
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doc 公司早会团队小游戏 公司员工娱乐活动策划书
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